COLUMN

Still Frames

현장에서 본 것, 카메라가 다 담지 못한 이야기.
한 기자의 시선으로, 한 걸음 더 깊이.

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2026.06.05

온라인상에 존재하지 않는 사람은 없는 세상이 되었다.

Thank you for reading this post, don't forget to subscribe! 칼럼 콘텐츠를 해야 하는 이유, 잠들지 않는 영업사원 글 · […]

2026.05.19

유튜브 괴담 하나가 영화관을 채웠다, 그런데 우리는 나비를 죽이고 있다

살목지는 2026년 4월 8일 개봉해 5월 10일 누적 관객 300만 명을 돌파한 한국 공포 영화다. 이 영화의 시작은 극장이 아니었다. […]

2026.05.19

AI 영상 생성 한계, 딸깍 한 번으로 만들어지지 않는 이유

박스형 카메라가 세상에 처음 등장했을 때, 사람들은 그것을 마법이라고 불렀다. 피사체를 그대로 담아내는 그 기계 앞에서 인간은 경이로움을 느꼈다. 필름카메라가 […]

2026.05.18

영상 편집 폴더 정리, 작업 속도를 바꾸는 작은 습관

영상 편집을 처음 시작하는 사람들은 대부분 프로그램 기능을 먼저 배우려고 한다. 컷 편집, 자막, 색보정 같은 기술에 집중한다. 그러나 실제 […]

2026.05.18

무상교육이라는 달콤한 말, 그 이면을 들여다볼 필요가 있다

오늘의 칼럼 주제는 ‘무상교육’이다. 무상이라는 단어는 얼핏 들으면 매우 긍정적으로 들린다. 비용 부담 없이 교육을 받을 수 있다는 의미이기 때문이다. […]

2026.05.18

영상 제작자는 뜨는 직업일까, 아니면 이미 필수가 된 직업일까

영상 제작자로 활동하면서 자주 듣는 질문이 있다. 영상 제작자가 정말 뜨는 직업이냐는 질문이다. 이 질문을 들을 때마다 나는 오히려 다른 […]

2026.05.18

카메라 없는 영화 현장, ‘1인 블록버스터’ 시대의 개막

고갯길을 찢을 듯한 엔진음, 어둠을 가르는 헤드라이트, 그리고 아스팔트 위를 미끄러지는  타이어의 마찰열. 우리의 가슴을 뛰게 했던 만화 ‘이니셜 D’의 한 […]

2026.05.18

짐벌도 드론도 액션캠도, 우리는 언제까지 지켜만 볼 것인가

지난 12일부터 15일까지 4일간 서울 코엑스에서 제34회 국제 방송·미디어·음향·조명 전시회 KOBA 2026이 열렸다. 국내외 220여 개사, 1,000개 부스 규모로 열린 […]

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